GAME

ゲーム業界と履歴書

http://togetter.com/li/30522うちの会社は開発者が面接官をやるので、私も何度か面接官をやったのですが、履歴書の印鑑ずれてたとかホワイトで修正されてたとか全然記憶にないです。 同じゲーム業界でも、ずいぶん扱いが違うんですね。私個人意見としては、…

技術はオープンな場でこそ育つ

http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=558 だから、利益の向上なりコストダウンに繋がる施策というのは、各メーカーにとって財産であり、他人にあっさり教えてしまったらそれこそ意味がないと思うんですよね。 むしろ逆で、他人のやり方を見ながらも自分だけ…

日本のゲーム会社も見習ったほうがいいよ

http://gs.inside-games.jp/news/205/20567.html アンチャーテッド2のエンドクレジットに、何故かBungieの名前が載っているのが話題になりましたが、 “我々は技術やプロセスに関してとてもオープンに努めていて、色々なアイデアや技術を他のデベロッパーと…

おお、ブクマがついている!

昨日書いたモンハンのタイマー問題の記事に、はてブのブクマがついてる! 人生初ブクマですよ。数字が出てるから、一見それっぽく見えますが、あくまで妄想って事で。普通に考えたら有り得ないバグの原因を予想してる訳だから、どんなにそれっぽい原因を思い…

補足

id:Nagiseさんも書かれている通り、フレームの更新方法は幾つかあります。 下では、1秒=30フレームと書きましたが、V同期なら29.97フレームになります。

妄想ですよ

元ネタは、こちら http://d.hatena.ne.jp/kumu/20090822 のMH3の50分のクエが実質45分で終わって、ハンターマジオワタ\(^o^)/ って話です。 ゲーム時間と実時間がずれる定番は、id:Nagiseさんが言う様に処理落ちなのですが、この場合ゲームの方が早く終…

マジコン騒動についていまさら書いてみる

wiselerさんが日記をプライベートモードにしちゃったみたいなので、最終的にどういう結論になったのか分からないですが、とりあえず私も業界人の端くれなんで書いてみます。 今問題になっているのは、以前に比べてマジコンの入手が簡単になりすぎているとい…

Niのゲーム業界人、居酒屋ヨタ話 番外編が痛すぎる件について

http://ni-games.jp/stage2-extra.html 何この上っ面だけ撫でた、ゲハ住人と変わらないレベルの会話は! 業界人が冷静に現状を分析できていないのは痛すぎる。 前に日本は凄いんだぞ論みたいなのが流行ったけど、その流れなのかなぁ。この座談会にプログラマ…

BIONIC COMMANDO

http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/ 4Gamersにバイオニックコマンドーの記事があがっているんですが、ディファードレンダリングを使っていたのが一番の驚きです。 KillZone2もディファードレンダリングを使っているのですが、手間と制約…

・・・・すごい動画だ。

これは不破刃の特徴をよく捉えた動画ですね。 問題は、龍虎の拳外伝で対戦をやったことある人間が何人居るかだな。

無論ビアンカ派

http://giko.livedoor.biz/archives/50565859.html PS2版はやってないけど評判が高いので時間が出来たらぜひやりたいです。 最高に笑ったのは SFC版をやった頃は、俺も十年後くらいには 素敵な嫁さんを貰ってるのだろうと子供心に想像したものさ。 まぁPS2版…

Xbox360発売

秋葉原に行ったのですが、Xbox360を買ってる人はほとんど見かけませんでした。 2台買って帰る途中の人を見たのですがすげぇ重そうです。 6kgあるらしいから、合計12kgはきついな。 そもそもなんで2台かってるのかは謎ですが。 私は2月のCoD2待ちでございま…

酔った

PCも組みなおして有り余るパワーを使うべくSTEAMからHalfLife2を落としてきてるのですが、大変に時間がかかります。 しょうがないのでHalfLifeの方から始める事にしました。 英語のヒアリングには自信が無いので、Half-Life 日本語化 projectから落としてき…