スケジュールとか

この業界の悪いところで、ギリギリまで頑張った方が素晴らしいと勘違いしている人が多いです。
確かに入ってる要素の数も重要ですが、プレイテストやバランス調整より重要な訳ではないはずです。
ギリギリまでソースコードをいじっているのは、有能な開発者ではなく、単にスケジュールを切るのに失敗した無能な開発者です。
多分東京ゲームショー前で頑張っている開発者は多いと思いますが、なんでこんなにギリギリまで作業しているのか、冷静になって考えた方が良いです。