BIONIC COMMANDO

http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/
4Gamersにバイオニックコマンドーの記事があがっているんですが、ディファードレンダリングを使っていたのが一番の驚きです。
KillZone2もディファードレンダリングを使っているのですが、手間と制約(アルファ関係)の割りに合うのか疑問だったのですが、ほかにも使うプロジェクトが出てきたって事は、意外に実用的なのか。
確かに最近はピクセルシェーダーネックになりやすいからメリットは大きそうだけど、MRTってかなり遅かった気がするので疑問です。